8회차

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8️⃣ 8회차 공지사항 (opens in a new tab)

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민수(김)
  • 만족스러운
    • DS 이름이 새로 정해졌는데 만족스럽다.
      • imDS
        • clay
        • clayground
  • 마음이 불편한
    • DS 랑 원래 스쿼드 일이랑 같이 하는 중인데 바빠 죽겠다
수림
  • 피곤한
  • 감사하는
충일
  • 지친 → 편한
    • 스터디 하기 전까지 지쳐있었는데 함수랑 산악회 스터디 준비하면서 컨디션이 좋아짐… (도대체 왜?)
  • 들뜬
    • 라이브러리를 만들고있는데 어떤 기능들을 만들지 기대되는 상태
예진
  • 평온한
    • 재택은 평온한
  • 궁금한
    • 다들 무슨 얘기 준비해오셨는지 궁금하네요
민수(박)
  • 재미있는
  • 피곤한

이론 파트 📝

Chapter: Ch 15 ~ Ch 17

좋았던 내용, 또는 논의하고 싶었던 내용을 기반으로 공유하고 싶은 이론 파트를 정리해보아요!

민수(김)

16장에서 Queue를 직접 구현해서 비동기를 동기로 처리하는 과정을 읽는 게 재밌었다.

async await 쓰면 되지, 라는 생각을 떨쳐버리기는 쉽지 않았지만 Promise 가 없었다면 이걸 처음 만든 사람은 박수갈채를 받지 않았을까 라는 생각에 재밌게 읽었다.

17장에서 실패하지만 빠르게 동작하는 새로운 코드 읽으면서

Untitled


위 두 개가 생각났는데,

성공한다면 빠른게 더 좋은걸까? 라는 의문이 들었었다.


비슷한 고민을 최근에 DS를 만들면서 하고 있는데,

예를 들어 다음과 같은 use case가 있다

<Tooltip.Trigger>
	aslkdaldsk
</Tooltip.Trigger>

radix ui 에서는 다음과 같이 작성하면

<button>aslkdaldsk</button>

으로 렌더링되고 onMouseEnter, onClick 등과 같은 게 button에 자동으로 추가된다.


근데 뭔가 나는 trigger 라는게 자식 요소에게 직접 걸어준다. 라는 네이밍으로 다가와서 그런지, button 태그가 생성되는 게 어색하게 느껴졌었다.

그리고 button > button 요소가 있으면 안 돼서 (nextjs 에서는 쓰지말라고 경고한다.)

ui 라이브러리를 활용하거나, 외부 컴포넌트를 불러와서 사용하면 불필요하게 as 로 바꿔주는 등이 있을 것 같아서 불편해보였다.

그래서 cloneElement 를 활용해서 자식으로 전달 받은 요소에게 직접 props를 넣는 방법으로 개선해봤는데 아직 테스트를 더 해봐야겠지만, 이게 더 좋은 방법일까 라는 고민을 했었다.


불필요하게 cloneElement 를 실행했으니 느린건 아마 내 방식이 더 느릴 것 같다.

그럼 빠르기만하면 더 좋은 방법을 제공하는 건지, 아니면 사용성이나 가독성도 고려해야 하는 거 아닌지에 대한 고민이 요새 많았는데 책에서 실패하지만 빠른 코드 라고 표현하는 부분에서 생각이 많았었던 것 같다.

왜 이 책에서는 Promise 라는 개념을 배제하고 설명하는지..? 궁금해졌었다 🤔

논의하고 싶은 내용

p455 에서 공유하는 방법을 현실에서 착안하기

라는 내용에서 사람들이 줄을 서는 것에서 Queue 라는 개념이 생겼다. 라는 식으로 설명하고 있는데,

현실이나 아니면 다른 곳에서 영감을 받아서 네이밍을 하신 경험이 있으신가요?


예를 들어 저는 flutter 찍먹할 때 SizedBox 라는 기본 widget 이 있는데, 여기서 영감을 받아서 react 기본 컴포넌트를 커스텀해서 만들 때 SizedBox라는 걸 꼭 만듭니다.

그리고 좀 다른 케이스이긴한데, react-native에서 반응형 텍스트 크기를 제어하는 라이브러리를 사용한 적이 있었는데 그 때 메소드가 vw 였나? 그래서 반응형 퍼블리싱을 손쉽게 만들어주는 방법으로 pxToRem 이라는 메소드를 만들었었습니다.

가로 → 미트볼

세로 → 케밥

[UI 명칭] [Menu UI] 이제 땡땡땡 아이콘 말고 진짜 이름으로 불러주세요. (opens in a new tab)

케밥 아이콘

수림

좋았던 부분

💡

타이밍 버그가 발생하였을 때, 왜 발생하였고 어떻게 해결해 나가는 지 자료형을 만들어 나가며 해결하는 방법을 보여주어 신기하고 재미있었다.

개발할 때, 확실히 시간을 다룰 때가 가장 어려운 것 같다. 동시에 비동기 요청이 많이 발생했을 때, 그 흐름을 제어하는 방법 등…

중간에 “비동기 호출을 사용한다면 출력을 콜백으로 바꿀 수 있다” 부분도 와닿았던 부분이었다. 과제에서 코드 간의 의존성을 줄이는 부분을 신경쓰면서 작업하였는데 이 때, 비동기 호출 뿐만 아니라 서로 결합도가 낮은 코드에서 변경 사항이 발생하고 그 변경 사항을 수신할 때, 책에 나온대로 콜백의 형태로 작업하여 해결한 적이 있어 이 부분이 크게 와닿았다.

타임라인 다이어그램은 시간에 따라 어떤 일이 일어나는지 보여준다. (p.395)

  • 타임라인
    • 시간에 따른 액션의 순서
  • 타임라인 다이어그램
    • 시간에 따른 액션 순서를 시각적으로 표시한 것

타임라인 다이어그램 규칙 (p.396)

  • 순서대로 실행되는 액션
  • 동시에 나란히 실행되는 액션

두 가지 타임라인 다이어그램 기본 규칙 (p.396)

  • 두 액션이 순서대로 나타나면 같은 타임라인에 넣습니다.
  • 두 액션이 동시에 실행되거나 순서를 예상할 수 없다면 분리된 타임라인에 넣습니다.

다이어그램을 그리기 위한 세 단계 (p.404)

  1. 액션을 확인한다.
  2. 각 액션을 그린다.
  3. 단순화한다.

순서대로 실행되는 코드의 두 가지 종류 (p.407)

  • 순서가 섞일 수 있는 코드
    • 두 액션 사이에 시간이 얼마나 걸릴 수 알 수 없는 경우, 섞일 수 있다.
  • 순서가 섞이지 않는 코드
    • 두 액션이 차례대로 실행되는 경우, 그 사이에 다른 작업이 끼어들지 못하여 섞이지 않는다. (JS는 싱글 스레드이기 때문에 런타임에서 해줌)

좋은 타임라인의 원칙 (p.409)

  1. 타임라인은 적을수록 이해하기 쉽다.
  2. 타임라인은 짧을수록 이해하기 쉽다.
  3. 공유하는 자원이 적을수록 이해하기 쉽다.
  4. 자원을 공유한다면 서로 조율해야 한다.
  5. 시간을 일급으로 다룬다.

자바스크립트에서 단순화하기 위한 두 단계 (p.425)

  1. 액션을 통합한다.
  2. 타임라인을 통합한다.

타임라인을 쉽게 만드는 네 가지 원칙 (p.425)

  1. 적은 타임라인
  2. 짧은 타임라인
  3. 적은 공유 자원
  4. 자원을 공유한다면 조율하기

비동기 호출을 사용한다면 출력을 콜백으로 바꿀 수 있다. (p.436)

비동기 호출은 값을 리턴할 수 없기 때문에 콜백 함수로 전달해야 한다.

동시성 기본형 (p.447)

자원을 안전하게 공유할 수 있는 재사용 가능한 코드

타이밍 버그 (p.474)

  • 가끔은 잘 동작하는 버그

다시 보고 싶은 부분

Queue 코드 (p.459)

const Queue = (worker) => {
  const tasks = []
  let working = false
 
  const runNext = () => {
    if (working || tasks.length === 0) {
      return
    }
    working = true
 
    const task = tasks.shift()
    worker(task.data, (val) => {
      working = false
      setTimeout(task.callback, 0, val)
      runNext()
    })
  }
 
  return (data, callback) => {
    tasks.push({
      data: data,
      callback: callback || () => {}
    })
 
    setTimeout(runNext, 0)
  }
}

Dropping Queue 코드 (p.466)

const DroppingQueue = (max, worker) => {
  const tasks = []
  let working = false
 
  const runNext = () => {
    if (working || tasks.length === 0) {
      return
    }
    working = true
 
    const task = tasks.shift()
    worker(task.data, (val) => {
      working = false
      setTimeout(task.callback, 0, val)
      runNext()
    })
  }
 
  return (data, callback) => {
    tasks.push({
      data: data,
      callback: callback || () => {}
    })
 
    while(task.length > max) {
      tasks.shift()
    }
 
    setTimeout(runNext, 0)
  }
}

Cut 코드 (p.488)

const Cut = (timeLineNum, callback) => {
  let finishedNum = 0
 
  return () => {
    finishedNum += 1
 
    if (finishedNum === timeLineNum) {
      callback()
    }
  }
}

JustOnce 코드 (p. 501)

const JustOnce = (action) => {
  let isCalled = false
 
  return (a,b,c) => {
    if (isCalled) {
      return
    }
    isCalled = true
 
    return action(a,b,c)
  }
}

논의하고 싶은 부분

  • P.393, 클릭 속도와 관련 있는 버그 혹은 프로젝트를 진행하면서 간헐적으로 동작하는 버그를 발견하고 디버깅한 경험이 있는지?

    • Q. 타이밍 버그가 발생했을 때, 주로 어떻게 해결하시나요??
      • k민수님, p민수님 - 발견된 케이스가 있을 때, 왜 이게 발생했는지 콘솔로 찍어보며 디버깅
      • 예진님
        • url에서 query 파싱 이슈…
      • p민수님
        • 한국 기획자 (재현 안 됨)
        • 대만 기획자 (재현 됨)
        • 수림님 (재현 됨)
        • 버튼에 disabled 가 있으면 버블링이 안 된다. (chrome 버전 문제)
  • Cut에서 결국 위 코드는 해당 타임라인의 번호를 알아야 한다. 좀 더 개선해볼 수는 없을까?

충일
  • 15장
    • 타임라인 다이어그램은 시간의 흐름에 따라 사건이나 프로세스를 시각화하는 도구로 왜 함수형 코딩에서 이를 언급했을까?
      • 타임라인 다이어그램을 올바르게 구현하거나 이해하기 위해서는 자바스크립트의 기본 개념에 대한 깊은 이해가 필수적이기 때문
    • 예를 들어, 비동기 프로그래밍(p. 411)과 이벤트 루프(p. 412)는 자바스크립트의 핵심 개념 중 하나. 이러한 개념은 타임라인에 여러 사건이나 액션을 동시에 나타내거나 서로의 사이에 어떤 의존성이 있는지 시각화할 때 굉장히 중요하게 작용하는데 타임라인 다이어그램이 단순한 시각화 도구일 뿐이라면, 자바스크립트를 통해 그것을 동적으로 표현하고 조작하는 데에는 이러한 본질적인 지식이 필수
  • 16장
    • 이해 안 되는 부분 (p. 452) “다이어그”라는 번역을 했는데 “다이어그램” 한글자 더 쓰기 싫어보인..
    • 16장은 결국엔 큐에서 불필요한 동작 로직을 제거했다라고 정리
  • 17장
    • 좋은 타임 라인의 원칙이 이전 챕터부터 챕터 시작시마다 계속 반복되는데 해당 중복부터 책에서 제거해주면 좋겠다…
    • 타임라인을 통해 각각의 작업이 언제, 어떻게 실행되는지 명확히 파악함으로써 "경쟁 조건"을 미리 인식하고 예방할 수 있음. 따라서 타임라인은 단순한 시각화 도구를 넘어, 복잡한 시스템에서의 안정성과 예측 가능성을 보장하는 핵심 도구로서의 역할을 하는데 결국엔 본질적으로 깊은 지식이 있어야 복잡한 시스템을 시각화 할 수 있다고 이해
예진

좋았던 부분

민수(박)

좋았던 부분

타임라인을 큐로 구현하며 발생할 수 있는 동시성 이슈까지 해결하는 예제를 보면서 시간과 리스트 형태의 자료구조와의 관계를 다시 한 번 관련지어 생각해볼 수 있는 시간이어서 좋았다. 그 큐로 동시성 이슈를 해결하는 부분이 Promise를 생각나게 했고 Promise는 또 시간과 밀접한 관계가 있어서 결국 시간과 큐의 관계가 보였다. 큐에 들어가는 작업들이 Promise에 then절로 이어지는 작업들이라고 생각해볼 수 있을텐데, 평소에 Promise의 then절에 들어가는 함수는 특정 작업이 끝났을 때, 즉, 시간과 관련된 작업이라는 느낌이 강했는데 결국 생각해보면 그들도 Promise 내에서 리스트로 관리될거라는 점을 다시 생각해볼 수 있어서 좋았다.

실습 💻

실습 풀이 및 리뷰간 논의하고 싶었던 내용

실습 문제 아이디어 스토밍

Check out 🚪

민수(김)

3시에 적었는데 이번에 스터디 양이 많아서 힘드셨나보다 했는데 7시에 와보니까 다들 잘 적어주셔서 감사하다는 생각 많이 했습니당

다음주면 스터디가 끝나서 많이 아쉽다. 그만큼 스터디 첫 기획 때 이 날이 올까? 라는 생각을 했는데 감회가 새롭다

수림

너무 슬프다…. 이제 마지막이라니..ㅠ.ㅠ

민수님이 얼른 다음 스터디 기획해주셔서 다시 이 멤버 모였으면 좋겠다

충일
  • 스터디 준비하면서 느낀게 막바지에 도달했구나
  • 이 스터디는 책의 끝까지 갔구나 → 기분이 조아따
예진
  • 만나면 반가운 사람들 ! 최고 !
민수(박)
  • 왜 오늘이 마지막인 것처럼…

[8주차] 쏙쏙쑥쑥 스터디 만족도 조사 (opens in a new tab)

🙇‍♂️

필수 응답을 우수 참여자 투표로만 바꿨습니다!

우수 참여자 투표에도 많은 영향을 주니, 시간 내서 서베이 참가해주시면 너무 감사하겠습니다..!